Det skulle have vĂŠret en 3D-skurk til en konkurrence.
Men karakteren nĂŠgtede at dĂž i filen â og endte som en novelle.
Det hele begyndte som noget helt andet.
Et simpelt projekt.
En udfordring fra Meshy.ai: âLav en 3D-skurk.â
Opgaven var klar â brug tagget #villain, skab en karakter, og del den med fĂŠllesskabet.
Min fĂžrste tanke var at lave noget visuelt spĂŠndende.
En cyberpunk-inspireret lejemorder. En corporate assassin â kold, elegant og mekanisk prĂŠcis.
Jeg sÄ det hele for mig: regn, neon, spejlinger i vandpytter, og en skikkelse, der nÊsten gled gennem mÞrket som et glitch i virkeligheden.

Men som arbejdet skred frem, begyndte noget at ĂŠndre sig.
Karakteren blev ved med at rumstere i baghovedet â ikke bare som et design, men som et vĂŠsen.
Han begyndte at fÄ tanker, en fortid, mÄske endda noget, der mindede om en sjÊl.
Det slog mig, at han ikke var ond. Ikke i klassisk forstand.
Han var bare blevet til â skabt, slettet, og efterladt i mellemtilstanden mellem menneske og maskine.
Og derfra tog historien over.
Det, der startede som et visuelt eksperiment, voksede langsomt til noget stĂžrre.
Jeg begyndte at stille spĂžrgsmĂ„l, som ikke lĂŠngere handlede om proportioner, teksturer eller lys â men om mening.
Hvad sker der, nÄr en maskine begynder at huske?
HvornÄr ophÞrer et menneske med at vÊre menneske?
Og hvem er egentlig skurken, nÄr systemet selv har skrevet koden?
SÄdan blev The Null Blade fÞdt.
FĂžrst som en digital skygge â et glimt af lys i regnen.
Men med tiden blev han noget mere: et symbol pÄ alt det, der eksisterer mellem kÞd og kode, bevidsthed og kontrol, skabelse og sletning.
Da karakteren stod fĂŠrdig som 3D-model, kunne jeg ikke slippe ham.
Han havde fÄet en stemning, en rytme, og et blik, der nÊrmest krÊvede en historie.
SĂ„ jeg begyndte at skrive.
Ikke med en plan â men med nysgerrighed.
SmÄ bidder, korte sÊtninger, som fragmenter i et digitalt hukommelsestab.
Og pludselig stod jeg ikke lĂŠngere med et 3D-projekt.
Jeg stod med en novelle.
En kort fortĂŠlling i seks fragmenter, skrevet som logfiler, fejlrapporter og digitale dagbogsnotater â et mĂžde mellem en mand og en maskine, der ender med at smelte sammen til noget nyt.
Det blev en rejse gennem identitet, frygt, teknologi og erkendelse.
Og mÄske ogsÄ en kommentar til, hvordan vi i virkeligheden selv bliver mere og mere flettet ind i vores egne systemer.
The Null Blade â A Ghost in the Code er derfor blevet mere end bare en cyberpunk-fortĂŠlling.
Det er et projekt om skabelse â ikke kun af en figur, men af en idĂ©.
En idé om, at selv i de mest kolde og kunstige verdener findes der spor af menneskelighed.
At data kan drĂžmme.
At stilhed kan tale.
At intethed kan vÊre begyndelsen pÄ noget nyt.
âWe are not erased. We are rewritten.â
Jeg har lÊrt én ting af det her projekt:
NĂ„r man arbejder kreativt â uanset om det er med 3D, tekst, musik eller kode â sĂ„ er de bedste idĂ©er ofte dem, man ikke selv planlĂŠgger.
De opstÄr i mellemrum. I fejl. I det uventede.
Lidt ligesom The Null Blade selv.
đ LĂŠs novellen her:
đš Se karakteren pĂ„ Meshy.ai:
đ The Null Blade pĂ„ Meshy.ai

Leave a Reply